Titanium Hound-Rezension
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Titanium Hound-Rezension

Sep 06, 2023

Es gibt etwas an Cyberpunk-Titeln und Pixelgrafiken, die wirklich gut zusammenpassen, daher war ich sehr gespannt darauf, Red Spot Sylphinas Debüttitel auszuprobieren: Titanium Hound. Auch wenn es auf jeden Fall so aussieht, reicht das Gameplay aus, um die Spieler in diesem futuristischen 2D-Action-Plattformer zu fesseln?

In nicht allzu ferner Zukunft werden Mikrobenkolonien in allen Lebensbereichen als primäre Energiequelle genutzt. Es überrascht nicht, dass die Konzerne, die es kontrollieren, über große politische Macht verfügen, was zu globaler Korruption, Ungleichheit und einem starken Anstieg der Kriminalitätsraten führt. So entwickelten die Polizeikräfte der Welt einen hochmodernen Kampfanzug namens Titanium Hound.

Sie spielen die erfahrene Titanium Hound-Pilotin Grace, eine sachliche – und uninteressante – Protagonistin, die kaum mehr als ein Sprachrohr ist, um die kleine Geschichte voranzutreiben, die es gibt. Das ist enttäuschend, denn die Welt, in der Titanium Hound spielt, könnte eine viel spannendere Erzählung bieten.

Die Pixelkunst von Titanium Hound ist wunderschön und erinnert an die klassische 16-Bit-Ära der Videospiele. Die große Farbpalette und die kleinen Animationen – etwa vorbeifliegende Luftschiffe im Hintergrund oder Staub, der sich nach einem Sprung um die Füße bildet – tragen dazu bei, dass es moderner wirkt, als es auf den ersten Blick wirken würde. Es ist bedauerlich, dass es nicht mehr zu sehen gibt, da häufig wiederholte feindliche Designs und Umgebungen den ansonsten großartig aussehenden Titel trüben.

Die Musik, die man durchgehend hört, ist voller schlagzeuglastiger Techno-Tracks, und obwohl ich nicht sagen kann, dass es ein Genre ist, das mir gefällt, passt es auf jeden Fall zum Thema des Spiels. Ebenso passt das ständige Sperrfeuer aus Laserfeuer, zermahlenem Metall und Explosionen gut zur ständigen Action auf dem Bildschirm. Die Sprachausgabe ist nicht ganz auf dem neuesten Stand, einige Charaktere klingen im Halbschlaf und Grace selbst ist schmerzhaft eintönig, aber zum Glück gibt es nicht zu viele Gespräche.

Sprache, Menüs und allgemeiner Text sind voller grammatikalischer Fehler und fehlender Wörter, sodass es leicht zu Missverständnissen kommt, was genau in der Handlung vor sich geht. Aber 2D-Shooter sind selten auf starkes Storytelling angewiesen, um einen fesselnden Titel zu schaffen.

Wie schade ist es dann, zuzugeben, dass das allgemeine Gameplay von Titanium Hound einfach nicht sehr gut ist. Zunächst einmal ist die Hauptmechanik, die Kraft Ihrer Schusswaffen und Ihres Energieschilds auszubalancieren, im besten Fall mühsam und im schlimmsten Fall ärgerlich. Über dem Gesundheitsbalken auf Ihrem Heads-up-Display befinden sich zwei Meter; eine für deine Fernkampfwaffen und eine für deinen Schild. Wenn Sie das eine verwenden, wird das andere ausgelaugt, was Sie dazu zwingt, das, was Sie gerade verwendet haben, aufzugeben, normalerweise im Eifer des Gefechts.

Auf dem Papier klingt es wie ein großartiges Konzept, aber es ist eines, das nicht ganz funktioniert. Es gibt Angriffe aus großer und mittlerer Distanz, die Ihre Schusswaffenleiste erschöpfen, während die Verteidigung mit Ihrem Schild oder der Einsatz des offensiven Sprintangriffs diese bestimmte Leiste senkt. Viel zu oft musste ich anhalten und meinen Schild verwenden, nur um meine Waffen aufzuladen, damit ich einen Feind ausschalten konnte, der für die Sprint-Fähigkeit zu weit entfernt war.

Ein besonders ungeheuerlicher Abschnitt zu Beginn des Spiels sieht vor, dass Sie während eines Timers auf Plattformen schießen müssen, um sie richtig auszurichten. Das wurde immer frustrierender, da ich nicht nur anhalten und nachladen musste, sondern die Kugeln auch von der Umgebung abprallten, was bedeutete, dass Plattformen, die ich richtig platziert hatte, erneut ausgelöst wurden und zurückgesetzt wurden. Wirklich sehr frustrierend!

Das Gegenteil kann auch der Fall sein, da es in Titanium Hound nicht viel braucht, um Sie zu töten, sodass Ihr Schild jederzeit aufgeladen sein muss. Aber das geht auf Kosten Ihrer Offensivwaffen, und es wird nur zu einer langsamen Angelegenheit, indem Sie Ihren Schildangriff nutzen, um dem Feind etwas Gesundheit zu entziehen, bevor Sie zu Ihren Fernkampfwaffen wechseln, um ihn zu erledigen, während Sie gleichzeitig einen guten Teil Ihrer eigenen Gesundheit verlieren Bar wird gelöscht.

Die Steuerung reagiert nicht reaktionsschnell genug für ein so schnelles Laufen und Schießen, und es kam selten vor, dass ich nach dem Einsatz einer Waffe den Analogstick loslassen musste, nur um ihn wieder in die Richtung zu drücken, in der ich mich gerade befunden hatte ziehen um. Präzise Jump'n'Run-Abschnitte werden dank der umständlichen Steuerung sehr schnell zu einer Herausforderung, und die Tatsache, dass man nur vor sich selbst oder in einem 45-Grad-Winkel über oder unter einem zielen kann, führt dazu, dass sich nicht einmal der Kampf gut anfühlt sich damit beschäftigen.

An Titanium Hound stimmt einfach zu viel nicht, als dass ich es empfehlen könnte. Abgesehen von der schönen Pixelkunst ist dies leider eines, das man am besten dem Rost überlassen sollte.

Eine enttäuschende Leistung für ein so fantastisch aussehendes Spiel. Das grundlegende Gameplay von Titanium Hound klingt interessant, endet aber als frustrierende Mechanik, die das, was ein spaßiges Shoot'em Up hätte sein können, zunichte macht.

Ich habe eine PS5 gekauft und werde nicht aufhören, darüber zu reden